*Spawn Flag
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- Enregistré le : 26 févr. 2014, 17:37
- Xfire : exotexas
*Spawn Flag
Salut tout le monde, dans cette partie nous allons créer un flag que les différentes équipes peuvent capturer pour servir de respawn.
Dans un premier temps nous allons créer les différents spawn des équipes (autre que celui du flag).
Donc dans le coin de votre map:
-(Pour les allied): faites plusieurs team_CTF_bluespawn (Bleu) Puis créer un team_WOLF_objective (Jaune) Sélectionner tout vos bluespawn puis appuyer sur N. Remplir de la même façon: Ensuite, prendre uniquement votre objective et compléter: Si tout se passe bien votre objective et vos spawn sont reliés par un trait jaune.
-(Pour les axis): team_CTF_redspawn (Rouge) Là encore faites un team_WOLF_objective
Puis, sélectionner tout les redspawn, N: Prendre seulement l'objective: Là aussi si tout se passe bien les redspawn et l'objective vont etre reliés par un trait jaune.
Passons maintenant au drapeau.
Mettre plusieurs spawn de chaque camp comme si-dessous: Placer au milieu un team_WOLF_objective.
Et enfin, faites un team_WOLF_checkpoint -redspawn: (Suite dans le message suivant car limite d'image )
Dans un premier temps nous allons créer les différents spawn des équipes (autre que celui du flag).
Donc dans le coin de votre map:
-(Pour les allied): faites plusieurs team_CTF_bluespawn (Bleu) Puis créer un team_WOLF_objective (Jaune) Sélectionner tout vos bluespawn puis appuyer sur N. Remplir de la même façon: Ensuite, prendre uniquement votre objective et compléter: Si tout se passe bien votre objective et vos spawn sont reliés par un trait jaune.
-(Pour les axis): team_CTF_redspawn (Rouge) Là encore faites un team_WOLF_objective
Puis, sélectionner tout les redspawn, N: Prendre seulement l'objective: Là aussi si tout se passe bien les redspawn et l'objective vont etre reliés par un trait jaune.
Passons maintenant au drapeau.
Mettre plusieurs spawn de chaque camp comme si-dessous: Placer au milieu un team_WOLF_objective.
Et enfin, faites un team_WOLF_checkpoint -redspawn: (Suite dans le message suivant car limite d'image )
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Re: Spawn Flag
-bluespawn:
-checkpoint: Un trait vert doit relier les spawns au checkpoint.
Si vous voulez que le drapeau soit au axis au debut de la map faites comme moi, sinon vous avez juste à changer le startactive dans le bluespawn et redspawn.
Voila le script:
Voila, si il y a un problème n'hésitez pas.
-objective:
(Pas d’inquiétude si il n'y a pas de trait qui relis l'objective aux spawns.)-checkpoint: Un trait vert doit relier les spawns au checkpoint.
Si vous voulez que le drapeau soit au axis au debut de la map faites comme moi, sinon vous avez juste à changer le startactive dans le bluespawn et redspawn.
Voila le script:
Code : Tout sélectionner
game_manager
{
spawn
{
wm_axis_respawntime 5
wm_allied_respawntime 5
wm_set_round_timelimit 10
wm_number_of_objectives 1
wm_objective_status 1 1 0
wm_objective_status 1 0 0
// Set starting spawns
// La commande wait après est très important pour les spawns correcte!
wait 500
setautospawn "Forward Bunker Spawn" 0
setautospawn "Forward Bunker Spawn" 1
wait 1000
}
}
// =================================================
// ========= FORWARD SPAWN AND GATE =========
// =================================================
forwardflag
{
spawn
{
accum 0 set 0 // Spawn owner: 0-Axis, 1-Allied
}
trigger axis_capture
{
accum 0 abort_if_equal 0 //Abort if axis own
accum 0 set 0
wm_announce "The Axis have captured the forward bunker!"
//Commented out, possible cause of autospawn bug
//setautospawn "Forward Bunker Spawn" 0
//setautospawn "Allied Start" 1
alertentity forward_wobj
// *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
wm_addteamvoiceannounce 0 "axis_bunker_stop"
wm_addteamvoiceannounce 1 "allies_bunker_capture"
wm_teamvoiceannounce 0 "axis_bunker_reclaimed"
wm_teamvoiceannounce 1 "allies_bunker_reclaimed"
// *---------------------------------------------------------------------------------*
}
trigger allied_capture
{
accum 0 abort_if_equal 1 //Abort if allies own
accum 0 set 1
wm_announce "The Allies have captured the forward bunker!"
//Commented out, possible cause of autospawn bug
//setautospawn "Axis Depot Spawn" 0
//setautospawn "Forward Bunker Spawn" 1
alertentity forward_wobj
// *----------------------------------- vo ------------------------------------------*
wm_teamvoiceannounce 0 "axis_bunker_captured"
wm_teamvoiceannounce 1 "allies_bunker_captured"
wm_removeteamvoiceannounce 0 "axis_bunker_stop"
wm_removeteamvoiceannounce 1 "allies_bunker_capture"
// *---------------------------------------------------------------------------------*
}
trigger force_allied
{
accum 0 abort_if_equal 1 //Abort if allies own
accum 0 set 1
//Commented out, possible cause of autospawn bug
//setautospawn "Axis Depot Spawn" 0
//setautospawn "Forward Bunker Spawn" 1
alertentity forward_wobj
alertentity forwardspawn
}
trigger kill
{
remove
}
}
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Re: Spawn Flag
Merci pour le tuto.
Je vais enlever la limite d'images pour ton groupe
Je vais enlever la limite d'images pour ton groupe
Si votre messages est résolu, pensez à mettre [Réglé] en éditant votre premier message.
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Re: Spawn Flag
Dac merci
- MéTaKoR
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Re: Spawn Flag
Salut max ! Super merci à toi
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Re: Spawn Flag
Limite d'images augmentée.
Si votre messages est résolu, pensez à mettre [Réglé] en éditant votre premier message.
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